地下传说(Undertale)

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特色:杀戮不是必要:你可以用独特战斗系统来脱离危险。……游戏大部分由一个人制作完成。和所有的BOSS们成为好朋友吧! 肯定游戏里至少有5条狗。……如果你玩耍这个游戏的话,你可以帮我数下有几条狗...?真的不太擅长这个呢

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.。……在这里贴上浅墨大大CSDN博客, 大家想要详细了解高斯模糊的话可以移步查阅, 浅墨大大讲得可比我好多啦

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合制玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……更多细节暂时未做规划,现在项目的进度美术资源用的现成素材。代码框架基本翻译进unity。……kaelyn130: 你好,是一名小白,请问可以参与你们游戏么 小豪: 也在学习中,同问 kuaile

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

在给别人体验过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达出你想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……解决方案时刻在脑海中构思游戏能发布出去样子,还可以寻找一个参考评判标准——选择一个喜欢游戏,以它框架来判断自己做游戏是否已经足够完整……一句话说,别人搭个台子给你唱戏,你要是能在上面唱好的话,那最后你在自己搭得台子唱戏,你才会唱得更好

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

梦珍钻版感觉挺中庸,一般般吧,神奥地区地理比芳缘和卡洛斯丰富有趣,但迷宫跑图挺无聊。……sdj大傻: @方程#8 有点种草,还没玩过好玩迷宫,有新手安利 方程: @sdj大傻#9 异度之刃……,哪一代都可以

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

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不同于传统 rpg 设定,是不可能 4 个战士拯救世界,你需要团结一切可以团结力量,才能打退可怕怪物……全民招募,你喜欢角色均可以招募和培养,所有人都是有用2.……可以刷美女好感,记住颜值和实力成正比

Ashen:blender雕刻功能初探

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级数的话越高越细致之后就可以正式开始雕刻了!……点击红圈,进入雕刻模式点击左上角球们,这些都是默认,当然比zbrush 少很多了23333333……雕刻时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张“石头”试了试导入unity什么也十分方便,blender

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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这种处理一些简单情况是可以的,比如门开关等,复杂怪物会有些麻烦方案二:通过运行时AnimatorOverrideController……动态加载动画片段,这个在很早时研究过内容较多,可以看我以前一些文章:https://www.cnblogs.com……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用

回过头再聊聊《美好世界》

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这儿可以用逻辑推理解决比如一开始几个动作例子,玩家是可以尝试推理,但是很多情况下推理进行游戏非常困难……这其实有一种“试错只为看剧情”心态在。所以《美好世界》是个推理游戏么?并不愿这么跟别人说。……这是缺点不知道

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

希望找到unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风。……这是我的个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少介绍。……也可以看看我bilibili页面,这个信息传达更快更清晰。感兴趣的话请速速联系!!

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